27 1 / 2012

"彼女の家に遊びに行ったら
飼われている猫2匹がそれぞれに
彼女のブラとパンツをくわえて現れた
そして揃って俺の前に得物をポトッと落とすと
2匹で俺を見上げて『ニャー』
なんか知らんが、持て成してもらったようだった"

コピペ新聞 - 持て成し (via konishiroku) (via yaruo) (via negimiso) (via yuco) (via ipodstyle

)

2009-11-28

(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via elephantman75) (via toyolina)

(via halmatch)

(via aobouzu) (via 908908) (via skaholic) (via fumi-tano) (via maitail)

(via korori39) (via patapatamint) (via mcafee-x6) (via ko10buki)

Permalink 651 notes

09 1 / 2012

Permalink 475 notes

09 1 / 2012

(Source: vanityobsession, via ak47)

Permalink 5,438 notes

18 12 / 2011

"

有名なのはZyngaのやり方だ。

彼らは1000人いたら、10人ずつ100チームの小チームを作り、全員で同じゲームを並行して開発する。

会員数が100万人いたら、それを100分割して1万人が実は細部の異なるゲームを遊んでいる。


その中で、性能を評価する。チーム12のゲームは継続率が高いが課金率は低い、チーム72は課金率は高いがARPU(一人当たり課金単価)は低い・・・などなど。


性能評価の結果、生き残ったチームの「作品」が、あるタイミングで100万人全プレイヤーに対して提供される。


そしてまた100万人を100分割して、それぞれのチームが改良フェーズに入る。

その繰り返しだ。


このやり方をどう思うか、ということだ。

昔ながらのゲームクリエイターなら、「ふざけるな」と言うだろう。


「ゲームは俺の魂だ。魂の奏でるロックなんだ」という主張をするだろう。

それはそれで正しい。だから僕は9leapを作った。


しかし一方で、エンジニアとしての僕は、このやり方をとてもクレバーだと思った。

これは、プログラミング技法のひとつ、「遺伝的アルゴリズム」の適用だ。

"

Permalink 559 notes

18 12 / 2011

(Source: catasters, via katoyuu)

Permalink 1,873 notes

18 12 / 2011

(via otsune)

Permalink 8,909 notes

08 12 / 2011

"話を聞いていると、ソーシャルゲームは「ゲーム」というより「Web」に近いですな……離脱率とかCVRとか……"

07 12 / 2011

ichimonji:

(Twitterから)
新しい!

ichimonji:

(Twitterから)

新しい!

(via toyolina)

Permalink 243 notes

05 12 / 2011

Permalink 1,416 notes

30 11 / 2011

"何世紀もかけて科学技術を発達させてきたのに未だに週休2日で8時間労働とかギャグかと思う。"

anbt (via proto-jp) (via suzukichiyo) (via 778) (via biccchi) (via device302) (via takaakik) (via ak47) (via takaakik) (via hustler4life) (via mcsgsym) (via katoyuu)

Permalink 1,332 notes